Calling All Devs – Persistence, Snub Craft and Landing Systems

In der Folge dieser Woche geht es um Rover verschiedener Hersteller, Planeten Marker die eigentlich auf der abgewandten Seite liegen und die Möglichkeiten von Schiffen die sich in einem anderen Schiff befinden. Auch hier gibt es wieder gute Antworten. Calling all Devs entwickelt sich zu einem meiner Lieblingsformate neben Around the Verse.

Around the Verse – A New Origin

Es ist wieder mal Zeit für das monatliche Ship Shape und wir bekommen nicht nur neue Bilder von der 600i und der Aegis Avenger zu sehen, sondern auch einen ersten Blick auf das neue Konzept Schiff, die 100i. Die 100 Serie von Origin ist als Alternative zu der Mustang und der Aurora gedacht und findet […]

Calling All Devs – Apartments, Decompression and Ship Reworks

Diese Woche erfahren wir, warum die Freelancer Max nur zwei Triebwerke in der Schiff Matrix hat, was aus Dekompression wurde und wie es um andere Reworks steht, die nicht im Jahresplan stehen. Offensichtlich hatte CIG bei der Aufzeichnung ähnliche Probleme wie die mit denen ich zu kämpfen hatte die letzte Zeit, die Videos waren fehlerhaft! […]

Calling All Devs – Ship Docking, Scanning and Cockpit Customization

Ihr wollt einen Bobble Head im Cockpit wie in den Stretchgoals versprochen? Wird Scanning ein Minigame? Und was ist aus dem Schiff zu Schiff Docking geworden? Dies sind nur ein paar der Community Fragen die in dieser Episode den Entwicklern gestellt werden. Rob Reiniger, John Crewe, Kirk Tome und Mark Abent versuchen sie wie üblich […]

Calling All Devs – Tractor Beams & Space Stations

Wie werden Traktor Strahlen funktionieren und wann kommen sie ins Spiel? Werden wir RTaumstationen bauen können? Und sind größere Module auch automatisch besser? Diese und noch weitere Community Fragen, stellt Jared Huckaby den Entwicklern.

Calling All Devs – Market Tracking, Radar Display & E-War

In dieser Episode richtet Jared Huckaby wieder die Fragen der Community an die Entwickler in allen Studios um den Globus. In dieser Woche geht es dabei um eine bessre Übersicht der Marktpreise zum Handeln, um die 2D und 3D Radar Darstellung, sowie EMPs und E-Warfare im Spiel. Einiges davon ist nicht ganz so weit entfernt, […]