Calling All Devs – Cap Ship Navigation & Death of a Spaceman

In dieser Woche geht es darum ob eine Karriere als Navigator möglich sein wird, wie es um die VTOL Mechanik steht und ob es weiterhin geplant ist, Permadeath ins Spiel zu bringen, bzw das Herritage System. Viel Spaß beim anschauen, wie immer sehr informativ.

Calling All Devs – Parties, Scans & Cargo

Überladene Schiffe, Scan Reichweite und die funktionen des Gruppensystem sind nur drei Fragen in dieser Woche, welche von den Entwicklern beantwortet werden. Interessante Infos also, die uns unter umständen schneller im Spiel begegnen als wir meinen.

Calling All Devs – Everything Flight Control and More

Werden wir ein Museum im Verse finden in dem wir mehr über das Lore hinter dem Spiel erfahren? Was sind Waffen 2.0? Wie ist der Stand des Flugmodells und Gravlev? Antworten auf diese Fragen beantworten uns wie jede Woche die entsprechenden Entwickler selbst, so gut sie es können. Im Fall von John Pritchett wirklich sehr […]

Calling All Devs – Persistence, Snub Craft and Landing Systems

In der Folge dieser Woche geht es um Rover verschiedener Hersteller, Planeten Marker die eigentlich auf der abgewandten Seite liegen und die Möglichkeiten von Schiffen die sich in einem anderen Schiff befinden. Auch hier gibt es wieder gute Antworten. Calling all Devs entwickelt sich zu einem meiner Lieblingsformate neben Around the Verse.

Calling All Devs – Apartments, Decompression and Ship Reworks

Diese Woche erfahren wir, warum die Freelancer Max nur zwei Triebwerke in der Schiff Matrix hat, was aus Dekompression wurde und wie es um andere Reworks steht, die nicht im Jahresplan stehen. Offensichtlich hatte CIG bei der Aufzeichnung ähnliche Probleme wie die mit denen ich zu kämpfen hatte die letzte Zeit, die Videos waren fehlerhaft! […]

Calling All Devs – Ship Docking, Scanning and Cockpit Customization

Ihr wollt einen Bobble Head im Cockpit wie in den Stretchgoals versprochen? Wird Scanning ein Minigame? Und was ist aus dem Schiff zu Schiff Docking geworden? Dies sind nur ein paar der Community Fragen die in dieser Episode den Entwicklern gestellt werden. Rob Reiniger, John Crewe, Kirk Tome und Mark Abent versuchen sie wie üblich […]