Calling All Devs – Dirty Ships, Modularity & UI Updates

Ob wir unsere Schiffe jemals richtig Sauber sehen werden? Was wurde aus den Modulen der Caterpillar? Und was ist geplant um etwas gegen die schlechte Lesbarkeit des UI bei Hellen Hintergründen zu machen? All das sind gute Fragen und Jared ruft mal wieder die Leute an, die uns diese Fragen am besten beantworten können.

Calling All Devs – Cap Ship Navigation & Death of a Spaceman

In dieser Woche geht es darum ob eine Karriere als Navigator möglich sein wird, wie es um die VTOL Mechanik steht und ob es weiterhin geplant ist, Permadeath ins Spiel zu bringen, bzw das Herritage System. Viel Spaß beim anschauen, wie immer sehr informativ.

Calling All Devs – Parties, Scans & Cargo

Überladene Schiffe, Scan Reichweite und die funktionen des Gruppensystem sind nur drei Fragen in dieser Woche, welche von den Entwicklern beantwortet werden. Interessante Infos also, die uns unter umständen schneller im Spiel begegnen als wir meinen.

Calling All Devs – Everything Flight Control and More

Werden wir ein Museum im Verse finden in dem wir mehr über das Lore hinter dem Spiel erfahren? Was sind Waffen 2.0? Wie ist der Stand des Flugmodells und Gravlev? Antworten auf diese Fragen beantworten uns wie jede Woche die entsprechenden Entwickler selbst, so gut sie es können. Im Fall von John Pritchett wirklich sehr […]

Star Citizen: Calling All Devs – Crusader, Hurston and More

Was wird der Gasriese Crusader beschaffen sein? Welche Biome wird es auf Hurston geben? Und wann bekommen wir mehr Orbtial Marker? Nun, Jared geht natürlich diesen Community Fragen auf den Grund und macht seine Anrufe bei den Entwicklern die uns dazu was erzählen können.

Calling All Devs – Racing, NPC Traders and the RSI Roadmap

Was wurde eigentlich aus den angekündigten Rennstrecken auf Planeten? Nun dieser und einiger anderen Fragen der Community stellt Jared Huckaby in dieser Folge den Entwicklern. Gespannt auf die Antworten? Schaut euch die Episode von Calling all Devs an.