10 for the Developers 14

Wie jede Woche, hier die Frage und Antwort Runde mit den Entwicklern. Dieses mal mit Archivist Cherie Heiberg und CG Supervisor Forrest Stephan, wobei sich die meisten Fragen um das Lore von Star Citizen und die Design Prozesse drehen.Aber auch die Ship Pipeline wird angesprochen und es gibt auch hier ein paar Interessante Antworten. Auf […]

10 for the Developers 13 – Catching Fire

Nein, Katniss Everdeen beantwortet diese Woche nicht eure Fragen, aber jemand mit genauso sch├Ânen Haaren. ­čÖéDevelopment Director Brian Chambers nimmt sich heute wirklich viel Zeit und beantwortet 10 Fragen der Subscriber, doch damit nicht genug, denn obendrauf beantwortet er noch 3 Zus├Ątzliche Fragen und legt noch eine Fire Round nach, indem er noch 9 Weitere […]

10 for the Developers 12

In Ausgabe 12 von 10 for the Developers stellen sich Lead Writer Dave Haddock und Director of Community Engagement Ben Lesnic den Fragen der Subscriber, welches sich ganz klar auf das Lore und die Schiffe beziehen. Dabei beweisen sie vor allem, das es in Star Citzen bei weitem nicht darum geht, nur ballernd durchs Universum […]

10 for the Developers 11

Associate Producer Randy Vasquez and der Bugsmasher himself Mark Abent beantworten diese Woche eure Fragen in 10 for the Developers.Auch wenn es dabei mehr um Bugs und Entwicklung geht, ist diese Folge doch wirklich sehr unterhaltsam.Schiffe unter Wasser, der Weg zu einem PTU Build, die allt├Ągliche H├Âlle der QA Abteilung und die Vor- und Nachteile […]

10 for the Developers 10

Patch 2.4 naht, weshalb auch viele Fragen der Community direkt oder indirekt damit zu tun haben.Viele dieser Fragen sind wirklich interessant und das anschauen lohnt wie ├╝blich.Eric Kieron Davis und Associate Rigger Gaige Hallman f├╝hren durch die Sendung und stellen sich euren Fragen.

10 for the Developers 09

Writer Adam Weiser and Character Artist Omar Aweidah f├╝hren durch die heutige Ausgabe von „10 for the Developers“ und haben sichtlich ihren Spa├č dabei.Welche Kleidung finden sie wohl am besten gelungen? Wie funktioniert die Portierung auf die weiblichen Charakter Modelle? Erkennen einen NPC an der Kleidung?All das und viel mehr, nach dem Break.